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UT3 Jailbreak - Unreal.fr
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UT3 Jailbreak

Le mod qui a accompagné toutes les versions d'UT est de retour.

Le but est toujours d'enfermer l'équipe adverse dans une cellule. Vous avez donc 3 objectifs à tenir : fragguer vos adversaires pour les envoyer en prison, surveiller la commande d'ouverture de votre prison pour éviter toute évasion, et bien sur tenter de libérer vos coéquipiers pris au piège.


JB-FacingWorlds


JB-Gasoline


JB-Jacques_Birthday


JB-Makoy


JB-OfMiceandMen


JB-Pagoda


JB-Precinct


JB-Rebirth


JB-Seven


JB-Strand


JB-Suspense




Téléchargement(s) : 276
 

Voir UT3 Jailbreak sur Youtube.com

 

Commentaires

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Par Argentium Thri'ile, le 03/09/09 à 07:51


Au même titre que ChaosUT, s'il y a bien un mod qui a marqué toute l'histoire de la saga Unreal Tournament, c'est bien Jailbreak. Et, en l'absence d'un mod Chaos pour Unreal Tournament III, c'est aux membres de l'équipe Jailbreak qu'échoit le titre de vétérans de la scène des mods pour UTIII. Et ce détail a du sens… nous le verrons plus loin.

Il faut dire aussi que le développement du mod s'est fait sans tambour ni trompette. Nous avons eu une annonce indiquant le démarrage du projet, puis une vidéo indiquant que le code avait pas mal avancé, puis trois ou quatre screenshots de deux maps. Rien de plus, rien de moins…
Légitimement, après plusieurs mois sans nouvelles, il se demandait même si le mod n'avait pas été purement et simplement annulé.
Et puis soudain, sur le dernier jour des soumissions d'entrées pour la quatrième phase du Intel's Make Something Unreal Contest, le mod est prêt pour une première beta.

Partant de là, qui dit première beta dit, assez souvent dans le cadre d'un mod, fonctionnalités incomplètes et bugs éventuels. Mais, comme il a été dit plus haut, l'équipe derrière ce projet n'en est pas à son coup d'essai et il faut bien dire qu'ils connaissent très bien leur affaire.
Car, en réponse à ceux qui se disent qu'il vaut mieux attendre les futures releases, celle-ci est déjà parfaitement fonctionnelle et garantie 100 % pur fun !

Marquons une petite pause pour rappeler les fondamentaux de la chose :
Au départ, le gameplay ressemble furieusement à un DeathMatch par équipe et le but est bien d'aller trouver l'adversaire pour lui loger le contenu de son armement dans les entrailles.
La première spécificité vient de ce qu'un joueur qui vient de se faire tuer réapparaît instantanément dans une geôle soigneusement verrouillée. De là découle la base de ce mod de jeu, c'est à dire enfermer tous les membres de l'équipe adverse en prison pour marquer un point.
La seconde spécificité vient de ce que, contrairement au DeathMatch par équipe classique, les maps contiennent une base par équipe, comme une map de Capture de Drapeau, qui chacune renferme une commande d'ouverture matérialisée par un cadenas géant qui flotte au-dessus du sol. C'est là que ce met en place toute la partie stratégique du mod car il est important d'établir une priorité en fonction de la situation : soit prendre d'assaut la base adverse afin de libérer les membres de son équipe emprisonnés, soit surveiller sa base pour empêcher qu'un adversaire libère son équipe, soit éventuellement tenter une action commando dans le but d'éliminer les membres restants de l'équipe adverse en espérant que ce n'est pas l'inverse qui se produira.
A noter que lorsqu'un joueur est libéré de prison, il est immunisé contre tous dégâts infligés par l'adversaire pendant plusieurs secondes (paramétrables dans les options de jeux) ou jusqu'à qu'il tire avec une arme. Un court répit pour avoir le temps de prendre une arme, et ainsi ne pas être totalement démuni face à des adversaires qui auraient la mauvaise intention de rester en embuscade pour renvoyer illico derrière les barreaux des joueurs qui viendraient fraîchement d'être libérés.
La troisième spécificité prend la forme d'une arène, une zone spécifique dans chaque map totalement inaccessible de l'extérieur. Lorsqu'au moins un membre de chaque équipe est en prison, il se voit invité à entrer dans l'arène, à l'intérieur de laquelle se trouvent disposées quelques armes et powerups. Dans ce duel face à face, le gagnant se retrouve immédiatement libéré, tandis que le perdant va méditer ses erreurs de retour dans sa cellule. Cependant, ce duel est limité dans le temps et si au bout d'un décompte aucun n'a réussi à éliminer son opposant, les deux prisonniers retournent au pain sec et à l'eau pour se lamenter sur leur manque d'entrain…
A noter aussi que les autres joueurs peuvent interrompre leur activité pour voir en temps réel le déroulement de l'affrontement dans l'arène.
Enfin, une quatrième spécificité, qui n'a de valeur que pour l'égo des vainqueurs d'une manche : chaque prison des maps Jailbreak sont équipés d'un dispositif de mise à mort. Dès qu'une équipe au complet se retrouve en prison, ce dispositif se déclenche, afin de découper, brûler, asphixier, empaler, ou faire subir tout autre raffinement sanglant aux perdants.
Il existe encore deux ou trois petits détails à côtés des éléments ci-dessus énumérés, mais les grandes lignes sont là.

Et, cerise sur le gâteau, n'oublions pas que tout ceci peut se joueur sur des maps avec ou sans véhicules !!!

Venons-en maintenant au cœur de la question que chacun se pose : que vaut cette première beta ?

Comme cela a déjà été mentionné plus haut, cette beta est pleinement fonctionnelle et une partie de Jailbreak se passe réellement tel que cela a été décrit. Rien ne manque. On peut déjà saluer l'effort.
L'installation du mod en soi se fait automatiquement par un exécutable, ce qui est un détail, certes, mais qui amène tout de même un joli confort.
Parmi les quelques apports cosmétiques qu'apporte le mod aux bases mêmes d'UTIII, notons que les annonces liées au mode de jeu (la libération des membres d'une équipe, l'entrée dans une arène ou encore l'annonce faite au joueur qu'il est le dernier membre de son équipe encore libre) sont très bien faites, donnent la bonne information au bon moment, et mettent bien dans le bain.
Mais, ce qui est probablement le plus impressionnant dans cette première release se situe probablement dans le domaine des maps. Sur les aspects généraux, qu'il s'agisse de l'aspect visuel, sonore ou autre, elles respectent de très corrects standards de qualité. Non, ce qui montre bien que, fort d'une longue expérience, les développeurs ont fait un travail d'orfèvrerie, c'est que chaque map est unique en terme de gameplay. Certaines sont très rapides et sanglantes, privilégiant fun et compétence guerrière à la stratégie, tandis que d'autres sont tout aussi axés sur les combats, mais d'une façon plus stratégique, tandis qu'encore d'autres ont vraiment une très grande portée stratégiques liée à la gestion des loquets d'ouverture de prison. A ceci s'ajoute le fait que plusieurs d'entre elles sont asymétriques sans que – après un premier test encore assez rapide – il ne soit apparu qu'une équipe était particulièrement avantagée. Tout ceci mérite d'être mentionné !

Car tout n'est pas rose en ce bas monde, deux ou trois critiques peuvent être formulées à l'encontre de cette première beta.
Pour la première, assez mineure, les annonces du mod ont peut-être été ré-enregistrées ou retravaillées mais semblent légèrement moins "percutantes" que celles de la version UT2004 du mod.
Un poil plus problématique est le fait que je n'ai pas trouvé de moyen de configurer les touches pour certaines actions spécifiques liées au mod, tel qu'assister au match dans l'arène ou encore assigner une priorité d'attaque ou de défense à ma co-équipiers bots.
Quant à cette dernière action, d'ailleurs, elle se retrouve dans l'onglet d'affichage de la carte de la map, lorsque l'on quitte l'écran de jeu en appuyant sur Escape. Est-ce à dire que ce sera le seul moyen de s'en servir (et dans ce cas là, ce n'est pas ce qu'il y a de plus pratique) ou est-ce temporaire ?…
Enfin, de façon générale, d'ailleurs, il est regrettable pour les novices que le mod ne soit pas fourni avec une documentation qui puisse les aider à faire leurs premières armes.

Au final, Jailbreak profite de ses deux vénérables ancêtres sous UT et UT2004 pour se présenter tel qu'il a toujours été : un mod fun et nerveux, aux mécaniques simples mais qui offrent un gameplay d'une belle richesse et plein de rebondissements.
Bien moins impressionnant en terme visuels que d'autres ténors de la scène des mods UT3 du moment (il n'y a qu'un seul custom mesh, qu'une nouvelle texture et les annonces sonnores), mais au moins tout aussi addictif.
Bref, si vous n'avez pas compris le message : FONCEZ LE TELECHARGER !!!
Par PoRRasturvaT, le 14/09/09 à 12:44


ça peut etre vraiment simpa
nombre de maps sont excellentes.
mais je n'y retrouve pas l'ambiance de celui d'UT2004, je trouve ça un peu dommage... (la voix est à tomber de rire, c'est vraiment une blague, ils auraient dû reprendre celle d'avant, ce sont les même textes)
les maps avec vehicules sont moyennement interessantes, mais ont le mérite d'etre là.

ils nous faut surtout plein d'autres maps, sur des themes tres variés et avec des executions mieux réalisés (là ça manque de synchro, c'est mou, on attends 3h pour que ça commence à tirer, on attends 3h pour que la team soit tuée, et puis on attends encore 3h pour que le point soit marqué, avant de spawner)
exemple : sur Rebirth on peut esquiver les tirs et ne pas crever, ça fait attendre longtemps.
sur Strand, on peut s'arranger (les bots le font aussi) pour ne pas tomber sur les rails, dommage.

l'exemple devrai etre pris sur Suspense, l'execution se déclenche tout de suite, sans attendre, et est efficace.

dommage, je préfererai y jouer sur ut2004, il y a  plus de fun à enfermer la team adverse (à cause de ce que je viens d'exposer)
mais ce n'est qu'une bêta, on espere des corrections...
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