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Unreal Tournament - Rocket Arena - Unreal.fr
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Rocket Arena

Pour ceux qui ne connaitraient pas du tout Rocket Arena, il s'agit d'un mode de jeu type Clan Arena.
L'équipe qui gagne un nombre donné de rounds est déclarée gagnante du match. Une équipe gagne un round lorsque tous les joueurs de l'équipe adverse ont été éliminés. Il n'y a aucun item dans les maps (ni armes, ni vie, ni armure) mais les joueurs commencent avec toutes les armes et munitions. Lorsqu'un joueur est tué en cours de round, il doit attendre le round suivant pour réapparaître.
Lorsque le match se termine, l'équipe perdante sort de l'arène et laisse sa place à l'équipe suivante dans la liste d'attente.

Rocket Arena c'est aussi le support des "multi-arènes". Lorsque le chargement de la map est effectué, une liste vous propose de rejoindre une arène, chacune avec sa propre partie. Après avoir fait votre choix, vous attendez votre tour en tant que spectateur. A tout moment vous pouvez changer d'arène sans avoir à vous déconnecter.


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