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#1 14-08-2008 00:30:46

Argentium Thri'ile
The Two-Gun Guy

'A y est !!!

Mesdames, mesdemoiselles et messieurs, faites chauffer vos modems !

Mon oreillette me signale que le patch 1.3 est enfin sorti en version officielle et peut être téléchargé par !
Le nouveau né pèse près de 260 Mo et, pour rappel, le changelog se trouve en commentaire.

(Merci à [ST2]Tenebre, ma gentille oreillette !:

Dernière modification par Argentium Thri'ile (14-08-2008 00:36:56)


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#2 14-08-2008 00:34:45

Argentium Thri'ile
The Two-Gun Guy

Re: 'A y est !!!

Gameplay:
- Vipers can no longer be driven around underwater if entered while underwater - they pop up out of the water, even if deep in it.
- Fixed giving proper stats credit for translocator telefrags.
- Fixed giving proper suicide stat credit for certain environmental suicides.
- Fixed friendly fire mutator showing up as option for Duel.
- Fixed "missing required file for demo playback" error message.
- End the match right away in duel if a player leaves.
- Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles.
- Fixed Hoverboard script warnings and possible crash if hoverboard fails to spawn.

Engine/Rendering:
- Added motion blur menu option for PC (defaults to off).

User Interface:
- Added player name list to server browser.
- Added midgame map voting, with serverside config options in UTGame.ini
- Fixed History being saved for servers joined via cmdline and console.
- Fixed leading vote count indicator when map voting underway.
- Added the number of files left to download to the package downloading message.

Networking:
- New dynamic netspeed adjustment system for listen servers. Improves network performance for listen servers which typically have limited upstream bandwidth by dividing available bandwidth between clients.
- HTTP redirect with compression now falls back to the uncompressed case if the compressed file could not be found.
- Fixed erroneous "connection failed" error when performing non-seamless travelling.
- Fixed network vulnerability.

Mod support:
- Added support for Interactions to have a PostRender call (to render to canvas).
- Added support for Interactions to have exec functions be called on them.
- Added cut/copy/paste support to the console.
- Fix for custom factions in the UI.
- Added support for -mod commandline option so that a TC mod can have a .ini file "sandbox" - where they can have new content paths, new startup maps, etc..

Map specific:
- Fixed CTF-Searchlight black boxes before match starts.
- Fixed CTF-Searchlight search lights.
- Fixed CTF-Hydrosis collision issues.
- Fixed DM-Morbias collision issues.
- Fixed collision issue in DM-Deck.

AI improvements:
- Fixed bots not using link gun beam on enemies.
- Improved bot hoverboard AI.
- Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped.


http://www.unreal.fr/images/rubriques/2/1232004119.png

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#3 14-08-2008 00:43:38

ameyrus
Membre

Re: 'A y est !!!

Hello!

Merci pour l'info...

Sinon le lien direct de chez Epic :
http://www.epicgames.com/download/UT3Patch3.exe

++

Bons Frags

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#4 14-08-2008 11:54:31

Raven
Equipe Unreal.fr

Re: 'A y est !!!

Enfin!

On verra bien si ce patch corrige mes problèmes de freeze UT3 avec les nouveaux drivers Nvidia ( jouez a UT3 avec une Nvidia, c'est le bien c'est plus mieux par ce qu'on sponsorise UT3, ben tiens...faudrait déja commencer par faire des drivers qui tiennent la route sick )
Encore si ca n'était que le seul jeu qui avait des problèmes divers suite aux nouveaux drivers, mais j'en ai aussi sous Team Fortress 2 et sous WoW.

En tout cas je suis sceptique, je ne vois rien a ce sujet dans le changelog. =(


Enfoiré de Renard =D (comprendra qui pourra)

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#5 14-08-2008 13:51:18

Baduk
Membre

Re: 'A y est !!!

Si ça t'arrive à plein de jeu ce n'est peut être pas les pilotes qui deconne mais ta carte ! J'ai de l'nvidia moi aussi et je n'ai aucun problème dans ces jeux là !


http://ads.gameforgeads.de/adframe.php?n=a...t=zone:650

Allez voir ce jeu, c'est génial, et on est pas obligé d'avoir le haut débit pour jouer !!!

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#6 14-08-2008 14:02:48

Raven
Equipe Unreal.fr

Re: 'A y est !!!

Possible, mais j'en doute quand meme. Avec les drivers de série de ma 8800, je n'avais absolument aucun problème. Dès lors ou j'ai installé les nouveaux drivers, plusieurs problèmes sont apparus. Après m'etre renseigné, j'ai aussi vu que cela pouvait venir du patch 1.2 d'UT3.

J'ai fait un Deathmatch UT3 avec plus d'une douzaine de personnes, pendant une bonne demi heure, et les premiers tests de ce patch 1.3 sonts pour l'instant positifs, puisque je n'ai eu aucun freeze. On verra a l'usage, étant donné que ces plantages sont très aléatoires. original


EDIT : Sur TF2 et WoW, les plantages graphiques sont quand meme bien plus rares, et n'arrive pour ainsi dire jamais. Mais bon, ca suffit quand meme a me pourrir mon plaisir de jouer sans me dire "est-ce que ca va planter aujourd'hui?"

Dernière modification par Raven (14-08-2008 14:04:13)


Enfoiré de Renard =D (comprendra qui pourra)

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#7 14-08-2008 14:04:09

v-king
Membre

Re: 'A y est !!!

Raven a écrit:

Enfin!

On verra bien si ce patch corrige mes problèmes de freeze UT3 avec les nouveaux drivers Nvidia ( jouez a UT3 avec une Nvidia, c'est le bien c'est plus mieux par ce qu'on sponsorise UT3, ben tiens...faudrait déja commencer par faire des drivers qui tiennent la route sick )
Encore si ca n'était que le seul jeu qui avait des problèmes divers suite aux nouveaux drivers, mais j'en ai aussi sous Team Fortress 2 et sous WoW.

En tout cas je suis sceptique, je ne vois rien a ce sujet dans le changelog. =(

J'ai une 8800 GT et j'ai eu une Ultra (qui a rendu l'âme ---> surchauffe), jamais eu aucun problème. Je tourne actuelelment avec les derniers ForceWare qui gèrent la GeForce PhysX. Simplement une lutte désespérée contre la chauffe. Je download et je verrai bien si ce patch vaut le coup.

Dernière modification par pro(nOOb)FR (14-08-2008 14:06:23)

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#8 14-08-2008 16:06:22

Argentium Thri'ile
The Two-Gun Guy

Re: 'A y est !!!

Raven, je me demande effectivement si ton problème ne serait pas plutôt lié à de la surchauffe.


http://www.unreal.fr/images/rubriques/2/1232004119.png

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#9 14-08-2008 16:29:29

anthonyda
Membre

Re: 'A y est !!!

J'adore ce jeu.

J'ai le double d'fps si je joue en fenetré contrairement au full screen. Mais le mode fenetré est a peine plus petit que le mode full screen (doit y avoir 20px de moins de chaque coté)... love !

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#10 14-08-2008 17:03:31

GodsWarrior
Clan 4u

Re: 'A y est !!!

Ouais aucun problème sur TF2 avec les nouveaux drivers aussi. Go dl le patch 1.3, j'espère que ca ramènera du monde. (pas convaincu)


http://fr.miniprofile.xfire.com/bg/os/type/2/godswarrior3.png

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#11 14-08-2008 19:49:29

ni0k'y
Membre

Re: 'A y est !!!

Merci pour le patch !


AkA Weed_ Powaa !

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#12 14-08-2008 19:55:23

spl0k
Membre

Re: 'A y est !!!

Le changelog que t'as posté est pas complet.

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#13 14-08-2008 20:17:03

[ST2]Tenebre
Membre

Re: 'A y est !!!

Oui on l'aura attendu ce patch! On va pouvoir enfin jouer des maps customs sans avoir de soucis de packages manquants an téléchargement normalement \o/
J'espère vraiment voir des maps customs WAR sur les serveurs! original

Sinon pour les webadmins,  une mise à jour est disponible: WebAdmin v1.5 nécessitant le patch 1.3 et son topic sur les forums d'Epic.

Dernière modification par [ST2]Tenebre (14-08-2008 20:21:11)


http://www.host-style.com/uploads/067387607f.jpg

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#14 14-08-2008 22:33:00

Argentium Thri'ile
The Two-Gun Guy

Re: 'A y est !!!

spl0k a écrit:

Le changelog que t'as posté est pas complet.

Si tu me le signale, c'est que tu as eu accès à un changelog plus complet que le mien. Dans ces cas-là, étant donné que le changelog est en commentaire et non pas en news, tu prends tes petites mimines et tu le proposes en commentaire...


http://www.unreal.fr/images/rubriques/2/1232004119.png

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#15 14-08-2008 23:15:36

spl0k
Membre

Re: 'A y est !!!

Gameplay:
- Fixed overlay mesh showing up on hidden sniper rifle when un-zoomed.
- UTGame.bNoCustomCharacters is now globalconfig.
- Now hear own auto-taunts.
- Fix for Liandri bots riding high in vehicles.
- Fixed mutators disappearing between matches.
- Fixed up PC DLC screenshots and player counts.
- Vipers can no longer be driven around underwater if entered while underwater - they pop up out of the water, even if deep in it.
- Fixed announcements not playing properly in WAR-MarketDistrict during the campaign.
- Fixed manta crouch exploit.
- Fixed loaded RL switching away before releasing load on net clients.
- Fixed occasionally getting stuck when getting up from ragdoll.
- Fixed ending zoom when go into feign death.
- Fixed giving proper stats credit for translocator telefrags.
- Fixed giving proper suicide stat credit for certain environmental suicides.
- Fixed Hoverboard foot placement when watching other client get on.
- Improved the turret controls on the rail turret with analog controller.
- Fixed friendly fire mutator showing up as option for Duel.
- Fixed bug where second enforcer wouldn't show up if picked up while switching to enforcer.
- Fixed shock/instagib beams which were grabbed from emitter pool sometimes incorrectly having DPG_Foreground set.
- Fixed "missing required file for demo playback" error message.
- Fixed redeemer explosion on client when shot down.
- Fixed big head mutator head scaling popping out at distance.
- End the match right away in duel if a player leaves.
- Fixed not getting kismet node destroyed event when node captured by orb.
- Fixed effect showing up for disabled weapon lockers.
- Don't modify power core damage caused by kismet.
- Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.
- Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles.
- Fixed Hoverboard script warnings and possible crash if hoverboard fails to spawn.
- Fixed impact hammer impact camera shake for low gore clients.

Engine/Rendering:
- Added motion blur menu option for PC (defaults to off).
- Fixed zero extent collision bug in octree code (finding nodes in Z axis).
- LOD Hysteresis / LOD Decision making bug fix.
- Fixed default mesh not having proper LOD settings.
- Fixed rare darkwalker physics crash.

User Interface:
- Added player name list to server browser.
- Added midgame map voting, with serverside config options in UTGame.ini:
- bMidGameMapVoting: Enables/Disables midgame map voting
- MapVotePercentage: The percentage of votes required to initiate a map switch, counts down based upon VoteDuration;
- NOTE: When VoteDuration=0, votes for a single map must exceed this percentage, but when VoteDuration is not 0, the number of players voting must exceed this percentage
- MinMapVotes: The minimum number of players that must vote in order to initiate a map switch.
- InitialVoteDelay: Delays the enabling of map voting for this many seconds
- Fixed History being saved for servers joined via cmdline and console.
- Fixed leading vote count indicator when map voting underway.
- Don’t show muted talking player portraits on HUD.
- Simple crosshair tweaks.
- Added the number of files left to download to the package downloading message.
- Fixed Krall portrait.
- Fixed clipping vehicle HUD beacon when not visible.
- Fixed endgame timer so that it isn't affected by changes in game speed (also fixes vote timer)
- Fixed SPMA deploy icon offset.

Networking:
- Always sort relevant actors by priority. Should fix the weird actors/properties never getting replicated issues.
- Fixed gibs not showing for clients of listen server if the gibbed player wasn't visible to the server player.
- Fixed gibs not showing for clients of low-gore listen server.
- New dynamic netspeed adjustment system for listen servers. Improves network performance for listen servers which typically have limited upstream bandwidth by dividing available bandwidth between clients. Configurable through new properties in UTGame.ini:
- TotalNetBandwidth=32000 (total upstream bandwidth to be apportioned)
- MaxDynamicBandwidth=7000
- MinDynamicBandwidth=4000
- Fixed "you have lost the match" messages to spectators at end of duel match.
- Fixed cases where GameSettings cache in the GameInfo wasn't properly getting NULL'd out on DestroyOnlineGame().
- HTTP redirect with compression now falls back to the uncompressed case if the compressed file could not be found.
- Fixed erroneous "connection failed" error when performing non-seamless travelling.
- Fixed hoverboard link failure sound playing in the world and being replicated.
- Fixed low gore clients seeing gibbed players as headless if playing on full gore server.
- Increased tracked turret net priority.
- Fixed Hoverboard networking replication issues (hoverboard now smoother in net games).

Server administration:
- UWeb fixes for WebAdmin.
- Fixed downloaded cooked maps not being loaded correctly in some cases when requested by the server at initial connect time.
- Fixed net object count problem when using the conformed/cooked audio packages in PS3ModTools. Fixes some networking issues for custom maps.
- Final fix for packagemap problem with going from DLC -> RTM maps.
- Fixed properly showing number of players needed for match to start when minplayers is set and bots are enabled on the server.
- Fixed bug with PlayerID being reused for bots after a seamless travel.

Mod support:
- Added support for Interactions to have a PostRender call (to render to canvas).
- Added support for Interactions to have exec functions be called on them.
- Added cut/copy/paste support to the console.
- Added Deproject() to canvas.
- Fixed base InventoryManager implementation of GetWeaponRatingFor().
- Fixed crash when placing a new UINumericEditBox in UI editor.
- Fix for custom factions in the UI.
- Added optional flag for ScriptedTextures to skip next clear so that a ScriptedTexture client doesn't need to draw every texel of the ST every update.
- Added support for -mod commandline option so that a TC mod can have a .ini file "sandbox" - where they can have new content paths, new startup maps, etc..
- Improved system for getting camera death effect.
- Implemented fix from Aegia for an NxFluid crash.
- Fixed beams not rendering in Cascade.
- Fixed crash when updating a UIPrefab.

Map specific:
- Fixed CTF-Searchlight black boxes before match starts.
- Fixed CTF-Searchlight search lights.
- Fixed CTF-Hydrosis collision issues.
- Fixed DM-Morbias collision issues.
- Fixed collision issue in DM-Deck.

AI improvements:
- Fixed bots not using link gun beam on enemies.
- Better bot celebration management.
- Fixed bots doing multiple end of match celebration taunts.
- Improved impact hammer AI.
- Improved darkwalker AI support for crouching under obstacles.
- Improved bot hoverboard AI.
- Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped.
- Fixed bots never spawning in if initially not enough playerstarts.

Et voilà.

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#16 15-08-2008 00:44:35

darkey
Membre

Re: 'A y est !!!

pro(nOOb)FR a écrit:

J'ai une 8800 GT et j'ai eu une Ultra (qui a rendu l'âme ---> surchauffe), jamais eu aucun problème.

cherchez l'erreur ^^
les 8800 series (voir serie 8 en general) c'est un fléau plus buggués tu meurs.
perso la meilleure solution que j'ai trouvé c'est de m'en séparer.

Dernière modification par darkey (15-08-2008 00:45:51)


http://pix.nofrag.com/8/5/5/e4bf4b8970fb8fb8da4b73e0c0f81.jpg
http://valid.x86-secret.com/cache/banner/399116.png

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#17 15-08-2008 00:46:45

PoRRasturvaT
Quoi ya un problème?

Re: 'A y est !!!

darkey a écrit:

pro(nOOb)FR a écrit:

J'ai une 8800 GT et j'ai eu une Ultra (qui a rendu l'âme ---> surchauffe), jamais eu aucun problème.

cherchez l'erreur ^^
les 8800 series (voire serie 8 en general) c un fléau plus buggués tu meurs.
perso la meilleur solution que j'ai trouvé c'est de m'en séparer.

chacun a sa propre experience, la mienne est nickel, rien à deplorer, pas de surchauffe (boitier bien ventilé aussi) et tres bonnes performances...


pour le patch, je sais pas pour vous, mais le flou me donne une impression bien nette (lol) de fluidité quand je tourne...

Dernière modification par PoRRasturvaT (15-08-2008 00:47:36)


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#18 15-08-2008 13:01:07

Kawazagi
Membre

Re: 'A y est !!!

Mmm sympatoche ce patch perso pas de geforce 8800 original
Arf je me disait que le change log était un peu court quand j'ai regarder celui de l'installeur
et le flou de vitesse (motion blur) bas c'est sympa j'ai l'impression de jouer a crysis a fond ^^

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#19 15-08-2008 13:31:32

spl0k
Membre

Re: 'A y est !!!

J'ai une 8800GTX et j'ai jamais eu de problème, à part au début quand j'avais installé les drivers qui étaient fournis avec.

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#20 15-08-2008 17:30:13

v-king
Membre

Re: 'A y est !!!

darkey a écrit:

cherchez l'erreur ^^
les 8800 series (voir serie 8 en general) c'est un fléau plus buggués tu meurs.
perso la meilleure solution que j'ai trouvé c'est de m'en séparer.

Ce que je voulais dire c'est que ma Ultra fonctionnait très bien, aucun bug, par contre un chip mémoire a cramé à cause de la surchauffe. Ma GT quand à elle fonctionne très bien. Par contre oui déçu des GTX/Ultra, ça marche super bien mais la durée de vie d'un tel engin est inquiétante, ça chauffe comme pas possible. Et paf 200e DTC stuart !

P.S. : Sinon si quelqu'un a un lien internet pour une GTX/Ultra pas trop chère qu'il me le passe, c'est pas la même chose avec une GT....

Dernière modification par pro(nOOb)FR (15-08-2008 17:34:23)

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#21 16-08-2008 13:36:18

darkey
Membre

Re: 'A y est !!!

"jamais eu de problème" ^^
faut pas vouloir jouer aux jeux a base d'unreal engine 2 soit plus de la moitié des jeux auxquels je joue >.<"


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#22 16-08-2008 13:49:29

Argentium Thri'ile
The Two-Gun Guy

Re: 'A y est !!!

Tout dépend aussi du constructeur.
Deux fois d'affilé, j'ai commis la même erreur de vouloir avoir la meilleur puce ATI du moment, mais de la payer la moins cher possible.
Résultat, j'ai acheté du Club3D et les deux fois les cartes ont claqué à peine passé la garantie.

Ayant compris la leçon, je revois mes prétentions à la baisse - ou mes velléités financières à la hausse - et je n'ai plus de problème, notamment avec ma GeForce 8800 GTS.

L'erreur aussi à ne pas commettre est de ne pas faire attention à l'alimentation que l'on met dans sa machine.


http://www.unreal.fr/images/rubriques/2/1232004119.png

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#23 16-08-2008 13:53:04

spl0k
Membre

Re: 'A y est !!!

Oui, Club3D c'est du caca.
Moi la mienne c'est une Sparkle

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#24 16-08-2008 13:54:53

Argentium Thri'ile
The Two-Gun Guy

Re: 'A y est !!!

"Sparkle" ?
Je ne connais même pas... c'est bien ?


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#25 16-08-2008 15:36:50

MrKill
Clan FXMP

Re: 'A y est !!!

ben club3D à l'époque ça marchais bien. J'avais une nvidia mais c'était il y a fort longtemps.

sinon la meilleur marque de CG que j'ai pu avoir, c'était Hercules (si j't'attrappe.....) J'avais une Geforce 2 GTS 64Mo et à l'époque ça déchirai tout ! \o/

maintenant, j'ai 2 HD3870 de chez sapphire et ça marche plutot bien.

Dernière modification par MrKill (16-08-2008 15:37:18)


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Quand on  étrangle un Schtroumpf, il devient de quelle couleur ?

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