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Histoire : Vous dirigez Sam Fisher, un agent qui travaille sur le terrain pour le compte d'une cellule secrète de la National Security Agency (NSA) baptisée Splinter Cell. Sam entre en jeu lorsqu'un petit pays, la Géorgie, envahit l'Azerbaïdjan, et se voit contraint à déclarer la guerre aux É.-U. Terrorisme technologique, propagande sur Internet, exécutions en direct de soldats américains et autres actes dignes de la pire des guérillas à l'ère informatique : les É.-U. s'enlisent dans un véritable « Vietnam high-tech » dans lequel leur taille imposante et leur dépendance de la technologie deviennent un véritable talon d'Achille. L'Amérique découvre que la guérilla moderne est un combat dont les armées ne sortiront pas vainqueurs, qu'il lui faut jouer sur le terrain de l'infiltration. Dans ce jeu qui emploie un point de vue extérieur et un modèle de commande intuitif, Sam Fisher excelle dans l'art de l'infiltration et du camouflage, employant tour à tour des gadgets dignes des plus grands espions, des armes puissantes et tout un arsenal non-létal pour accomplir des missions antiterroristes sur lesquelles le Gouvernement des É.-U. ferme tout naturellement les yeux. Splinter Cell est un jeu d'action / infiltration tactique doté d'un scénario bien ficelé et de personnages inspirés de l'œuvre de Tom Clancy et approuvés par ce dernier. Intégration musicale possible avec Limp Bizkit, Crystal Method et Rage Against The Machine. Partition écrite par Michael Plowman, compositeur de la colonne sonore spécial DVD du Seigneur des anneaux et vainqueur d'un Clio Award. Une atmosphère d'une intensité rare basée sur des jeux d'ombre et de lumière à couper le souffle, des effets sonores fantastiques, des gadgets bien trouvés (lunettes chauffantes, caméra collante, etc…) et d'autres trouvailles typiques des meilleurs jeux du genre. Technologie/Caractéristiques : Ambiance sonore et gestion de l'éclairage/ombres particulièrement soigné. |
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Pas d'artworks pour Splinter Cell |
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