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Histoire : Extrait du communiqué de presse The Y Project se déroule deux siècles après notre époque. Après 7 années passées dans un vaisseau spatial, plusieurs dizaines de milliers d'humains débarquent sur une planète paisible peuplée d'êtres pacifiques. Les 70 années qui suivent sont mises à profit pour coloniser la planète et développer cette nouvelle communauté. Mais un incident qui s'était déroulé au moment de l'atterrissage va subitement changer cette situation idyllique en cauchemar. Lors du voyage les menant à leur destination finale une expérience menée sur des insectes avait amené à la création d'insectes mutants. Baptisée « The Y Project », cette expérience avait été interrompue lors de l'arrivée sur la planète. Mais dans l'euphorie de l'atterrissage, et dans l'indifférence générale, un des insectes devenu mutant s'était échappé… 7 décennies plus tard celui-ci a donné naissance à plusieurs races d'insectes mutants de taille gigantesque. En raison de l'évolution de ces derniers et de leur multiplication, les humains furent forcés de se réfugier dans une cité abritée sous un gigantesque dôme de verre. Alors que le jeu commence le dôme a été endommagé, les insectes ont pénétré dans la cité et ont tué la plupart des humains. La paix et la prospérité qui régnaient jusque là font maintenant place au chaos et à la destruction. Le joueur est dans la peau d'un de ces nouveaux colons. Il se retrouve par la force des choses à chasser ces insectes génétiquement modifiés au cœur et aux alentours de la cité. L'un des points fondamentaux du Gameplay de The Y Project est le rôle que joue la tentation tout au long de l'aventure : en fonction de sa stratégie ou de ses affinités le joueur peut rejoindre une faction militaire et choisir le combat, ou rejoindre la faction scientifique et user de logique pour achever les différentes quêtes. Les leaders de chacune de ces factions vont continuellement essayer de convaincre le joueur de rejoindre leur camp en lui proposant des objets ou de nouvelles armes. Mais passer de l'un à l'autre à outrance va engendrer un manque de puissance de part et d'autre. La clé du succès réside dans une balance minutieuse entre les deux alliances. Plusieurs objets ne seront proposés qu'une fois dans le jeu –si vous ne les prenez pas, ils ne réapparaîtront plus –, augmentant l'intérêt de recommencer l'aventure plusieurs fois. De multiples solutions pour achever les missions sont toujours possibles, donnant aux joueurs une liberté sans précédent. Alors que le joueur avance dans le jeu il peut se procurer jusqu'à 16 armes différentes, elles mêmes évolutives de plusieurs façons différentes. Cette approche unique dans le gameplay ajoute une profondeur au titre et promet plus de 40 heures de jeu basé sur le scénario. L'univers du jeu est envahi par des dizaines de variétés d'insectes ayant subi une mutation. Alors que le joueur se fraye un chemin dans le jeu, les insectes deviennent toujours plus redoutables et difficiles à éliminer. Un élément important de The Y Project est la sophistication de l'Intelligence Artificielle. Tous les êtres ont une mémoire et une intelligence propre, et certains d'entre eux sont en plus régis par une intelligence de groupe. Par exemple, un homme qui appartient à l'une des factions se souviendra quand le joueur aura entravé l'objectif de sa ligue ou aura une réaction appropriée envers les joueurs qui auront aidé leur cause. Cet élément du jeu devient toujours plus important alors que le joueur passe d'une faction à l'autre. Cette IA supérieure s'étend également aux insectes : ils seront capables de voir ou entendre le signal d'autres insectes et agiront de manière coordonnée, forçant ainsi le joueur à développer des tactiques de batailles appropriées. The Y Project utilise la dernière version du moteur d'Unreal qui évolue en permanence. L'environnement a été imaginé sous l'égide d'architectes professionnels afin d'assurer au jeu un univers futuriste mais cohérent. La puissance de ce moteur permet aux joueurs d'explorer aussi bien les environnements intérieurs qu'extérieurs. Des effets évolués de particules aident à donner vie à cet univers. Le moteur mathématique complète de son côté le réalisme de l'environnement en assurant aux différents êtres et objets des comportements physiques tels qu'on pourrait les observer dans le monde réel. Pour créer l'environnement graphique de The Y Project, Westka utilise un style qu'ils nomment « le réalisme illustré ». Lors de la création des insectes par exemple, les designers ont poussé très loin les complexités de la définition des corps et des mouvements musculaires. Dans la structure du corps des êtres, il y a plus de 6500 polygones. Cette particularité permet au designers du jeu de créer les insectes les plus réalistes jamais réalisés pour un jeu vidéo. |
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Pas d'artworks pour Y Project |
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Pas de fonds d'écran pour Y Project |
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