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Réglement Tournoi TDM 2v2 Midway / Unreal.fr

Comment s'inscrire:



Un joueur de votre équipe doit envoyer un mail à l'adresse mail avec en sujet la balise [inscription]. Jusqu'à 3 joueurs sont autorisés par équipe. Un joueur au minimum devra également rester sur #unreal.fr (Quakenet) et se rendre disponible pour tout contact.

Infos générales



32 slots
Type de tournoi: Elimination directe
Mode de jeu : TDM 2 contre 2
Prix :


Tous les matchs à l'exception de la finale, des demi-finales et des quarts de finale seront joués sur une seule map : DM-Shangrila.Les demi-finales et finales seront joués en « best-on-3 » sur Shangrila et Heat Ray. La dernière map est choisie par l'équipe ayant effectué le plus de frags  jusqu'alors. (frags sur la première map + frags sur la deuxième).

Déroulement du tournoi


  • Dimanche 11 Novembre
    • 20h00 CET - Round 1 (32 équipes)
    • 21h30 CET - Huitièmes de finale (16 équipes)
    • 22h30 CET - Quarts de finale
  • Samedi 17 Novembre
    • 21:00 CET - Demi-finales
    • 22:30 CET - Finale

L'équipe organisatrice se réserve le droit de modifier ce planning suivant l'avancement du tournoi.

Configuration Serveur



Jeu : Unreal Tournament 3 Beta Demo
Mode de jeu : UTGame.UTTeamGame
Limite de temps : 20 minutes
Limite de Score : 0
bPlayersMustbeReady: True
MaxPlayers: 4
MinNetPlayers: 4
Forced Respawn: Yes

Serveurs:



Les serveurs seront fournis par HQServers. Les noms et mots de passes vous seront communiqués via IRC quelques minutes avant chaque rencontre.
Règles supplémentaires :
Tous les items sont autorisés sauf l'invisibilité sur DM-Heatray, mais toute utilisation du Darkwalker sur HeatRay est formellement interdite (y compris le détruire pour récupérer le double damage) entrainera l'élimination directe de l'équipe
L'utilisation des bugs (par exemple sauter dans un endroit de la map ou personne ne peut vous tuer) entrainera également l'élimination de l'équipe.
Aucun comportement irrespectueux entre équipes ne sera toléré. Un tel comportement pourra entraîner élimination de l'équipe.
Vous devez impérativement prendre un screenshot (F9) du tableau des scores (F1) à la fin de chaque match.

Envoi des résultats :



Les deux équipes devront indiquer le score final de la rencontre sur #unreal.fr  à un admin. Un e-mail contenant le screenshot des scores sera également envoyé par chaque équipe à

Contact:



Le canal irc #unreal.fr (Quakenet) sera votre lieu de contact avec les admins et les autres équipes.
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