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Une interview de Mark Rein |
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Judreamer, Vendredi 31 Août 2007 à 00:05
Nouvelle interview de Mark Rein au site web allemand InUnreal.de à l'occasion de la GC 2007 (encore elle =) )
IE.de: La première question qui me vient à l'esprit est celle-ci: appréciez-vous toujours Unreal Tournament 3 ou faites-vous une overdose à force de travailler chaque jour avec. Par exemple... est-ce que vous y jouez après avoir passé la journée de travail dessus? Mark Rein: Bien sûr! J'adore UT! Je l'ai installé sur mon pc portable. J'y joue à l'hôtel.
IE.de: Quelle est à votre avis la meilleure chose avec UT3? M.R: La meilleure chose est qu'on n'a pas fait n'importe quoi. On ne l'a pas fait trop compliqué. On n'y a pas inclus plein d'idées tordues que les gens ne pourraient comprendre s'ils débutaient le jeu. Nous l'avons gardé simple mais amélioré, et c'est le truc le plus important. En plus, nous avons ramené des idées du passé comme la shieldbelt, le beserker, des trucs de ce genre tu vois? On a aussi amélioré quelques aspects pour le futur. C'est juste un jeu génial!
IE.de: C'est là où je voulais en venir: les items. Est-ce qu'il y aura des items que l'on a encore jamais vu dans un UT? M.R: Je sais pas. Eh bien par exemple le "slow field". Plusieurs de ces "déployables" sont nouveaux. Il y a aussi des trucs nouveaux dans le mode warfare que l'on a pas montré. Dans une map vous pouvez par exemple déclencher une avalanche, dans une autre une inondation. En somme les effets propres à l'environnement sont complètement nouveaux.
IE.de: Il y a quelques temps j'avais entendu parler d'environnement destructibles. Qu'il serait effectivement possible de créer une seconde entrée dans la base ennemie avec un tank par exemple. M.R: Jamais entendu parler de ça
IE.de: Ok .... ^^ (ndJud: un peu cassé pour le coup :/ ). Est-ce que le slow volume affecte le tir de sniper? M.R: Oui! Absolument tout! Mais y'a pas de problèmes. Tu sais c'est plus facile de se faire toucher par un tir de sniper dans le slowfield car le personnage se déplacement vraiment doucement: c'est parfait pour sniper! Je t'assure que le slowfield est un truc très marrant. Un jour on aura une "slow map", et je pense qu'on a un slow mutator. Tu sais, il y a encore une pleine liste de mutators. Je m'en souviens plus exactement mais les mutators typiques genre BigHead seront de la partie
IE.de: Ca me fait penser à la "low gravity" (ndJud aka gravité lunaire) M.R: Oui je pense. Je crois qu'il y est...de toute manière s'il est absent les codeurs le rajouteront dès le premier jour.
IE.de: Il y a quelque chose que je veux savoir sur UT3. J'ai écouté que le tir secondaire de l'Impact Hammer est capable de voler un item d'un autre joueur. Qu'est-ce que ça veut dire exactement? M.R: En fait... chaque fois qu'un joueur transporte un item, si vous le tuez il le droppera. C'est nouveau. Je n'utilise pas énormément l'Impact Hammer mais je sais que son tir secondaire, l'impulsion EMP, peut faire des dégâts aux véhicules. Je suis pas un gros joueur d'Impact Hammer, à chaque fois que je l'utilise c'est pour faire un impactjump avec qui a pour effet de me tuer. Mais les rocket jumps fonctionnent.
IE.de: Un autre gros sujet fréquemment discuté dans la communauté est le système de match-making. En lien avec cette question, à quoi va ressembler le système anti-cheat? M.R: Nous n'avons jamais parlé d'un système anti-cheat! Le système de matchmaking sera... quelquechose du genre qu'on a vu par le passé, où tu as une liste d'amis et tu peux les retrouver. (ndJud: match-making ça fait un peu pompeux pour une bête buddylist, non?) Nous utilisons Gamespy mais tout transparent ingame donc vous ne saurez pas si c'est Gamespy qui gère tout ça à moins d'aller voir les stats online.
IE.de: Ce que je veux savoir à propos du système anti-cheat c'est... M.R: On ne va pas parler du système anti-cheat! [...] (ndJud: on dirait que c'est un sujet qui fâche ^^)
IE.de: Maintenant que Gamespy est pleinement embarqué, j'ai lu qu'il était parfaitement possible de jouer entre joueurs PC et PS3 M.R: C'est possible mais... je sais pas si nous allons le faire ou pas... on n'a rien décidé. C'est très difficile à réaliser. Je ne pense pas qu'on le fera immédiatement. Mais ça ne veut pas dire qu'on ne l'activera pas plus tard.
IE.de: Vous pouvez nous parler des nouvelles fonctionnalités de l'enregistrement des démos? M.R: Non car j'ai aucune idée de la manière dont il fonctionne. Je sais juste qu'il sera là.
En définitive une interview intéressante (EMP, Gamespy) mais décevante: le système de matchmaking s'annonce tout ce qu'il y a de plus bateau alors que son importance est vraiment déterminante dans un jeu "skillé" comme UT (sous peine de se faire atomiser lors de ses premières parties de TDM, voir celles des années suivantes =) ). On en saura pas plus sur l'enregistrement des démos (même si la fonction rembobiner sera présente). Enfin Epic semble avoir tiré une croix sur le cross-platform (ok elle était facile) dont on nous tant bassiné.
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