Unreal Design | SG Special Unit
Unreal.fr
Bienvenue sur Unreal.fr ( Connexion | Inscription - Pourquoi ? )
#unreal.fr Stay Tuned !

Skins pour UT99

Skins et textures
Auteur : saVTRonic
Jeu concerné : Unreal Tournament
Pour préparer votre skin il vous faut :
- Skinmaker
- Un programme un peu plus évolué que Paint
- WOTGrealexporter (optionnel)
- Le pack skin male soldier (optionnel)
 
Nous allons prendre le model Male Soldier pour exemple :
Les skins sont composées de 4 textures de 256*256 pixel (suivant le model choisit) correspondant à :
- Le buste (Chest)
- Les jambes (Legs)
- Les bras (Arms)
- La tête et les mains (Head & Hands)

Plus une texture pour le hud de 64*64 (Talk Texture)
Dans le répertoire de skinmaker vous trouverez les 4 texture qui compose le corps en filaire (delimite les partie visible de la texture).

C'est sur ces 4 patrons que vous reproduirais votre skin auparavant gribouillé ou faite sous photoshop.

  

 

 

 

 
Legs Chest Arms Head & Hands

Avec WOTGrealexporter vous pouvez exporter les skins du soldier d'UT pour les modifier, l'avantage est une meilleur représentation des différentes partie a skinner qu'avec les 4 patrons.



La photo vu en cours de jeux dans le HUD correspond à ceci :



(pack skin complet (toute équipe) du male soldier disponible plus haut, avec celui ci vous n'avez qu a modifier les différente texture et passer au tutorial suivant si vous avez du mal avec WOTGrealexporter)
 
Il ne vous reste plus qu'à intégrer votre skin dans Unreal Tournament.

Pour cela nous avons besoin de :
- La skin
- Skinmaker
 
- Ouvrir SkinMaker
 
- Cliquer sur File / New


 
- Choisissez votre model


 
- Enregistrer votre projet (mon model est soldier et la skin ut2k3 donc j'enregistre sous soldierut2k3)


 
- Le model est, a partir de maintenant, visible à droite


 
- Clic droit sur votre projet dans skin editor puisnew skin


 
- Choisir un nom pour votre skin et un code à lettre (ce code sert à UT pour reconnaître votre skin)


 
- Maintenant à gauche les différentes textures nécessaire apparaissent


 
- Les textures étant prête faites un clic droit sur la partie voulu et add texture


 
- Sur le prochain menu chercher la Texture Bitmap et indiquer si elle correspond a la texture par default ou la couleur de la team


 
- Vous apercevez alors votre texture en bas ainsi qu un aperçu "skinner" du model a droite


 
- Répéter l'opération pour "skinner" les différentes équipe (rouge , bleu , vert , jaune) ainsi que les différentes parties du corps
 
- Pour le HUD, texturer talk texture

NB : Pour que la skin fonctionne sur les bots, choisir plusieurs textures pour head and hands
 
- Une fois tout terminé, il ne vous reste plus qu'à tout compilier : Actions / Compile Project to UTX/INT ... et de copier cls deux fichiers créés (nomdeprojet + int et utx) dans les répertoires correspondants d'Unreal Tournament (.int = system et .utx = textures).

4.2k7 - 2007