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Pour préparer votre skin il vous faut : - Skinmaker - Un programme un peu plus évolué que Paint - WOTGrealexporter (optionnel) - Le pack skin male soldier (optionnel) |
Nous allons prendre le model Male Soldier pour exemple : Les skins sont composées de 4 textures de 256*256 pixel (suivant le model choisit) correspondant à : - Le buste (Chest) - Les jambes (Legs) - Les bras (Arms) - La tête et les mains (Head & Hands)
Plus une texture pour le hud de 64*64 (Talk Texture) Dans le répertoire de skinmaker vous trouverez les 4 texture qui compose le corps en filaire (delimite les partie visible de la texture).
C'est sur ces 4 patrons que vous reproduirais votre skin auparavant gribouillé ou faite sous photoshop.
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| Legs |
Chest |
Arms |
Head & Hands |
Avec WOTGrealexporter vous pouvez exporter les skins du soldier d'UT pour les modifier, l'avantage est une meilleur représentation des différentes partie a skinner qu'avec les 4 patrons.

La photo vu en cours de jeux dans le HUD correspond à ceci :

(pack skin complet (toute équipe) du male soldier disponible plus haut, avec celui ci vous n'avez qu a modifier les différente texture et passer au tutorial suivant si vous avez du mal avec WOTGrealexporter) |
Il ne vous reste plus qu'à intégrer votre skin dans Unreal Tournament.
Pour cela nous avons besoin de : - La skin - Skinmaker |
- Ouvrir SkinMaker |
- Cliquer sur File / New
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- Choisissez votre model
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- Enregistrer votre projet (mon model est soldier et la skin ut2k3 donc j'enregistre sous soldierut2k3)
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- Le model est, a partir de maintenant, visible à droite
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- Clic droit sur votre projet dans skin editor puisnew skin
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- Choisir un nom pour votre skin et un code à lettre (ce code sert à UT pour reconnaître votre skin)
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- Maintenant à gauche les différentes textures nécessaire apparaissent
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- Les textures étant prête faites un clic droit sur la partie voulu et add texture
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- Sur le prochain menu chercher la Texture Bitmap et indiquer si elle correspond a la texture par default ou la couleur de la team
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- Vous apercevez alors votre texture en bas ainsi qu un aperçu "skinner" du model a droite
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- Répéter l'opération pour "skinner" les différentes équipe (rouge , bleu , vert , jaune) ainsi que les différentes parties du corps |
- Pour le HUD, texturer talk texture
NB : Pour que la skin fonctionne sur les bots, choisir plusieurs textures pour head and hands |
- Une fois tout terminé, il ne vous reste plus qu'à tout compilier : Actions / Compile Project to UTX/INT ... et de copier cls deux fichiers créés (nomdeprojet + int et utx) dans les répertoires correspondants d'Unreal Tournament (.int = system et .utx = textures).
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