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Distribuer votre skin UT2003

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Auteur : saVTRonic
Jeu concerné : Unreal Tournament 2003
Le pack de skin en wireframe ainsi que le patch UPaint sont disponible en page Tutoriaux/Skin.

UPaint
permet d'exporter directement sa skin dans UT2k3. Si vous zippez votre projet Upaint et le distribuez, cela force l'utilisateur à utiliser UPaint pour l'installer et il ne pourra pas la désinstaller par la suite.
Voici donc la marche à suivre pour générer un .utx et un .upl qui formeront votre skin.

Déterminer sur quel modèle vous allez travailler, nous prendrons Remus, correspondant au Mercs_Male_B tout au long de l'exemple.

Ouvrir soit les Patrons (Corps et Tête) Wireframe du Mercs_Male_B pour partir de zéro,



soit les skins par défaut du Mercs_Male_B.





Une fois vos textures prêtent ( Passage sous photoshop ou autres ), enregistrer les, format.PNG, sous le nom de votre personnage ( Head_Sav , Body_Sav ).



Ouvrir UPaint, et ouvrir le fichier Remus.upp ( ou un autre suivant le modèle que vous avez choisit de skinner ).



A droite vous avez un rendu instantané de votre skin. A gauche les 2 fenêtre montrent les textures de Remus. Nous allons importer nos 2 textures.



Cliquer sur la fenêtre Body puis Fichier/Import Texture : choisir la texture du corps.
Cliquer sur la fenêtre Head puis Fichier/Import Texture : choisir la texture de la tête.

A droite vous avez donc le rendu de votre skin modifiée ( vous pouvez aussi modifier et dessiner directement sous UPaint ).



Enregistrer votre project ( Save As ) sous le nom de votre personnage. ( saVTRonic.upp )



Vous pouvez bien sur re-modifier vos textures et les re-importer puis sauvegarder ( SAVE ) a nouveau votre project.

Cliquer ensuite sur File/Add Character into Unreal, patienter, puis fermer UPaint.



Vous avez donc au final : nomdevotreskin.upl dans le repertoire system et nomdevotreskin.utx dans le repertoire textures d'UT2003 que vous pouvez zipper et distribuer.

L'utilisateur devra juste mettre le .utx dans son répertoire Texture et le .upl dans son répertoire System, et les effacer pour la désinstaller.
Vous reconnaîtrez votre skin au portrait généré à partir de vos 2 textures dans la liste des personnages des options du jeu.

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