Le mode Betrayal ou Trahison fait partie des deux nouveaux modes de jeu proposés par Epic avec leur Titan Pack. Mais, les développeurs ne nous ont pas communiqué des règles très précises pour permettre d'y jouer convenablement. C'est donc en ayant constaté que la communauté perdait les pédales dans ce mode que je réalise ce petit tutorial dans lequel je rassemble les règles de bases, d'autres extrapolées à partir de mon expérience dans le jeu, et enfin, quelques stratégies à adopter pour mieux s'en sortir. LES REGLES DE BASE Ce mode, basé sur le deathmatch, se joue en instagib. Le but est de fragger ses adversaires pour marquer des points. Jusque là, rien de très spécial me direz-vous. Mais voilà, vous jouez pour vous-même certes, mais vous n'êtes pas vraiment seul. En effet, le jeu vous attribue un ou plusieurs alliés, repérés en bleu. Chaque frag effectué vous apporte son lot de points, mais ajoute un point dans ce qui est appelé la cagnotte, ou pot, indiqué en haut de votre HUD, juste sous les noms de vos alliés. Surveillez le montant de cette cagnotte, car c'est sur cet élément que se joue la partie. Votre fusil instagib est un peu spécial : il possède un tir alternatif de couleur bleue. Ce tir ne fait rien à vos adversaires, mais il est, par contre, craint de vos alliés. Il vous permet, quand vous le décidez, de trahir vos coéquipiers en les abattant. Cette action vous apporte non seulement des points pour le frag en lui même, mais vous permet aussi de récupérer le montant de la cagnotte, en ne laissant rien aux autres que le goût amer de la trahison. ![]() Le tir alternatif du fusil instagib en mode Trahison. A ce
moment, vous entrez dans une autre phase de jeu qui dure 30 secondes.
Durant cet intervalle, vous continuez à fragger comme si de rien
n'était, mais vos anciens compagnons, n'étant pas vraiment satisfaits
de votre conduite, ont pour but, entre autres, de vous faire la peau.
Vous pouvez repérer cette situation par la mention Forban, accompagnée d'un décompte de temps restant qui démarre à 30 secondes, en haut de votre HUD. ![]() Après
cette étape, vous rejoindrez automatiquement une équipe si il y en a
une de disponible. Si c'est vous qui êtes trahi, vous devez profiter de
ces même 30 secondes pour retrouver le coupable et vous venger, son nom
et le temps restant étant aussi indiqués sur le HUD. Si vous y
parvenez, vous gagnez des points en bonus pour votre revanche. A gauche : vous venez de joindre une équipe. A droite : vengeance accomplie. Les traîtres sont indiqués par une dague. Le nombre de dague correspond au nombre de trahisons. Une dague dorée en vaut cinq.
Ces règles ne sont pas vraiment complexes, mais la confusion persiste dans les points gagnés et la gestion des équipes. Voici donc un petit éclaircissement, et je précise que ceci n'est que l'extrapolation faite au fil des parties de ce qui est vraisemblable.
Celle-ci
est indiquée au-dessus de chaque joueur et n'est pas la même pour tous.
Chaque joueur fraggé vous apporte un nombre de points suivant l'écart
entre vos scores respectifs. Plus vous êtes en retard sur le joueur que
vous visez, plus il sera intéressant de le tuer. Cette valeur est de 1
+ x,
où "x" vaut l'écart divisé par 5. Ainsi, un joueur avec 5 points
d'avance apportera un bonus de +2, +3 avec 10 points d'avance... Vous n'avez donc pas à vous soucier de commencer une partie en retard car il n'est pas rare de voir des joueurs valant +10, le maximum, si vous avez au moins 45 points de retard. ![]() Tuer ces deux joueurs vous permettra de remonter votre score.
![]() A gauche : ce joueur cherche à se venger. A droite : le traître attend sa correction. De ce
côté là, pas de doute, ciblez en priorité ceux qui sont en rouge, et
fuyez ceux qui sont en vert, car vous représentez un grand intérêt pour
eux. En effet, se venger rapporte au moins 7 points. A noter que le
traître, ayant gagné beaucoup de points, aura probablement de l'avance
et vaudra donc plus.
Vous ne pouvez pas rejoindre une équipe dont la cagnotte est déjà élevée. Les joueurs trahis restent en équipe (si ils étaient 3) ou sont casés en priorité s'ils se retrouvent seuls. Notez que le traitre se retrouve souvent seul. CONSEILS
En
effet, cela ne vous apporte pas grand-chose. Vous risquez de donner au
moins 7 points à celui qui se vengera et, en prime, vous vous retrouvez
tout seul. Compte tenu de cet argument, une valeur de 7 semble être un
bon équilibre, et les bots eux-mêmes ne s'intéressent pas à vous
en-dessous. Profitez donc du fait d'être en équipe pour faire grimper
la cagnotte. Si vous êtes trahi prématurément, alors ne ratez pas la
chance de marquer des points supplémentaires en vous vengeant, le bilan
sera positif pour vous, et vous resterez en équipe. Qui dit équipe, dit
cagnotte qui grimpe, même lors de votre chasse. Le fuyard n'aura pour
lui que les points de ses frags.
Cela ressemble un peu à ce que j'ai énoncé plus haut, mais j'y apporte plusieurs précisions. Déjà, être en équipe de trois fait monter la cagnotte plus vite, mais vous n'avez aucun contrôle sur la trahison entre les deux autres, tandis qu'être deux vous permet tout de même d'éviter la trahison en vous tenant éloigné de votre allié. Ainsi, vous irez le cueillir le moment venu. Que croyez vous qu'il adviendra de ce joueur?
J'ajouterai
aussi, que tant que vous n'avez pas pris la cagnotte, votre score monte
avec les frags que vous faites, mais peut être moins vite que celui
d'autres joueurs qui eux, trahissent (parfois même trop). Qu'à cela ne
tienne, leur score étant plus élevé que le votre, vous aurez plus de
points en les tuant, et reprendrez un sérieux avantage lorsque vous y
ajouterez le montant de la cagnotte.
C'est
la meilleure façon de gagner beaucoup de points. A vous de juger le
niveau de votre allié pour savoir quand le bon moment sera venu Je
dirai qu'une cagnotte de 15 devient assez dangereuse à laisser filer,
pour plusieurs raisons. La première est tout simplement qu'un joueur
qui vous colle au score aura un sérieux avantage. La seconde est que
vous aurez perdu tout ce temps à amasser des points que vous n'aurez
pas. Si jamais cela devait se produire, la vengeance vous apportera
tout de même une bonne dizaine de points.
Explosez ce qui se trouve sur votre passage, mais ne perdez pas cet objectif de vue. Car les points gagnés de cette façon font la différence, surtout en fin de partie. De plus, comme on peut le voir sur le screen précédent, vous conservez des alliés, ou en trouvez vite d'autres, et donc la prochaine cagnotte se prépare. Mais il y a plus important encore : si un nouvel allié vous trahit avant que vous n'ayez pris votre revanche, vous devrez vous venger de cette nouvelle agression et oublier l'ancienne. Vous gagnerez moins de points.
BILAN Lorsque vous courez vers la victoire, la maîtrise de ces règles est primordiale, car vous risquez de ne pas gagner de points assez vite. Mais en plus, vous n'empêcherez pas votre adversaire d'en engranger. Servez vous des dagues pour repérer les grands traîtres, car ils ne laisseront pas la cagnotte grimper. Si cela ne vous convient pas, débarrassez vous en assez vite, mais essayez d'obtenir des points au passage. Vous pouvez désormais vous provoquer de terribles frissons dans ce mode, en vous préoccupant plus de vos frags que des règles peu claires. |
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